3ds Max建模教程——《兰博基尼》汽车模型制作解析(10)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-12-03 12:05:25 网友评论 0 条
布线稍微有些乱,但不碍事,我们后面还要做整理的,主要的轮廓出来了就好。下一个步骤就是分区了,分区其实很简单,无非就是把现在整体的模型按照模型需要分离开来,比如车门、引擎盖、车灯等等……
我们先将车灯分离出来,选中车灯区域的面点击POLY中的分离按钮,快捷键是CTRL+D。(图17)
图17
同样的方式分离出车头的“引擎盖”(实际上是行李箱的盖子,兰博基尼的引擎是后装的)。(图18)
图18
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有