Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(14)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0 条
材质
弄完所有的贴图后,我将所有的贴图导出为tif文件,然后准备开始进行材质渲染测试。
头部用的是Mental Ray的SSS材质(fast skin shader),因为这很易于上手,不需要非常复杂的材质节点,就能有不错的效果。
衣服和皮革材质用了一个sample info节点和ramp texture节点,将ramp节点连到材质的反射通道上,并且打开反射模糊。然后开始导入贴图(颜色、凹凸、高光)。
下面是肩膀皮革的材质节点。(图19)
图19
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