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Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(25)

来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0


角色材质测试和合成测试都完成后,简单的给角色绑定一副骨骼,摆放了下Poss,然后根据Poss我画了下角色大致的概念图,制作的话基本上会以这个为参考。(图32)

 

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图32

重新调整

为了让整个画面看着更稳一些,能更好的突出角色的邪气,笔者制作了一堆骷髅骨架,然后调整成一个座椅的样子,估计他坐着也不是很好受。(图33)

 

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图33

 

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