Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(26)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0 条
为了让角色的表情更为丰富,用拉点工具调整了下他的表情,当然大家也可以去ZB里调整,其实效果都一样。(图34)
图34
灯光设置
把灯光设置分开。大多数人一般会用一组同样的光源去照场景中的一堆人物和物体。但用这种方法,你必须为每一个灯光设置好种类,色散强度,照射目标,遮光幕什么的,才能保证每帧打到每个物体的灯光性质统一。
如果你把整个场景(和各种物体,如果可能的话)分开,对它们分别设置光照,你就能对每个元素的光照有更好的把握。(图35)
图35
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