Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(27)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0 条
分层渲染
做材质渲染的一定要会一个合成软件,无论你是用 PS 处理静帧,还是用 Fusion、Shake、AE 处理图像序列,都应该会一个合成软件。
在2D软件当中,调色、特效、调整高光、各种修图都要比在3D软件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步调整的结果,意味着你能在有限的时间内同你的作品进行更多的交互。交互的越多,你的作品就越好。(图36)
图36
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