Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0 条
贴图
在绘制贴图上,笔者对贴图的要求还是非常高的,毕竟贴图的细节决定了你之后画面的整体表现。所以在整个材质模块中,贴图的细节占据了可以说是60%。
为了能够让细节更丰富,基本上UV都是单独的,没有整合到一块。(图04)
图04
贴图烘焙
贴图烘焙技术也称为Batch Bake,简单的说就是把Maya里面渲染的结果转成贴图的方式。这样的话光照信息就转为了贴图,我们就能很快的得到物体表面的光影变化,也能够更加方便我们绘制贴图。(图05)
图05
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