Maya人物建模教程——《申公豹》人物制作全解析(8)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 12:32:01 网友评论 0 条
世界上没有绝对光滑的物体,皮肤当然不会例外。模型只负责大体形态,一些细节文理就需要用凹凸贴图来丰富细节,比如皮肤上的毛孔、皱纹、痘痘,等等。(图10)
图10
下图为脸部的UV和贴图定位。(图11)
图11
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