3ds Max建模教程——制作逼真iPod播放器(15)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 16:01:00 网友评论 0 条
接着为机身外壳指定一个磨砂金属材质,这部分内容比较简单,由读者自行完成。
接着按下键盘上的F10键,为场景指定一个反射的环境,否则金属的质感是体现不出来的。贴图类型设定为VRayHDRI贴图,指定效果如下图所示。(图31)
图31
接下来,我们要为屏幕指定材质,材质参数如下图所示。至于屏幕的表面色贴图,由用户根据自己的需要来自由设定。为了正确的在场景中显示贴图的效果,必须为屏幕模型指定一个UVW map贴图坐标修改器,坐标参数如下图。(图32、图33)
图32
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