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3ds Max建模教程——制作逼真iPod播放器(9)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 16:01:00 网友评论 0


提示:如果你们在做的时候发现结果与步骤不一样,请及时将场景中没有焊接完全的点经常进行焊接一下。如果某个部分由于误操作不太正常,可以将好的部分进行对称复制之后再重新进行相关操作。

为了将播放键中的4个按键分别独立出来,需要使用Boolean命令进行求解。在顶视图中创建一个长度为30,宽度为0.4,高度为30的长方体,再以播放键模型的中心为轴心旋转复制3个。

 

将其中的一个与其它三个结合为一个整体,方便以后的布尔运算。用播放键模型一次性减掉立方体模型,最终效果如下图。(图18)

 

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图18

 

机身盖的制作

在透视图中右击,从弹出的快捷菜单中选择Unhide All命令,显示出所有的对象。在透视图中右击机身模型,从弹出的快捷菜单中选择Hide Unselected命令,使视图中只显示机身模型。

 

激活Border子级别,选择机身模型外围的边界,单击Edit Borders卷展栏中的Extrude按钮,在弹出的对话框中设置Extrusion Height值为-15,单击Ok按钮对边界进行挤出操作,得到如下图所示的结果。(图19)

 

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图19

 

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