3ds Max建模教程——制作逼真iPod播放器(9)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-03 16:01:00 网友评论 0 条
提示:如果你们在做的时候发现结果与步骤不一样,请及时将场景中没有焊接完全的点经常进行焊接一下。如果某个部分由于误操作不太正常,可以将好的部分进行对称复制之后再重新进行相关操作。
为了将播放键中的4个按键分别独立出来,需要使用Boolean命令进行求解。在顶视图中创建一个长度为30,宽度为0.4,高度为30的长方体,再以播放键模型的中心为轴心旋转复制3个。
将其中的一个与其它三个结合为一个整体,方便以后的布尔运算。用播放键模型一次性减掉立方体模型,最终效果如下图。(图18)
图18
机身盖的制作
在透视图中右击,从弹出的快捷菜单中选择Unhide All命令,显示出所有的对象。在透视图中右击机身模型,从弹出的快捷菜单中选择Hide Unselected命令,使视图中只显示机身模型。
激活Border子级别,选择机身模型外围的边界,单击Edit Borders卷展栏中的Extrude按钮,在弹出的对话框中设置Extrusion Height值为-15,单击Ok按钮对边界进行挤出操作,得到如下图所示的结果。(图19)
图19
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有