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3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(17)

来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0


 

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图30

 

最后再设置一下整个场景的环境反射灯光,我是用一张360度的天空全景图来模拟真实的天空,在环境贴图和VRay天光的反射都用这个天空的贴图,这样在车体上就可以有天空云彩的反射效果,让画面看起来也更真实和丰富一些。(图31)

 

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图31 

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