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3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(2)

来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0


 

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图02(汽车标志) 

 

构思
当初的构想比较简单,既然是超级跑车,参照一些经典的超级跑车的外型结构,我采用的是中置引擎后轮或四轮驱动,低扁的流线造型,飞翼式的剪刀门,超大的进气口以及夸张的轮胎尺寸;在造型线条的运用上,我还是希望可以刚柔结合,既有流畅的曲线也有犀利的菱角边缘,让其拥有自己的家族式特征,希望可以让人印象深刻。

 

有了这个比较完整的构想后,当时就先在纸上画了简单的草图,大概定好车身比例及线条走势,后面的模型基本就是在此基础上一步步改进和调整的。(图03)

 

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图03

 

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