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3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(21)

来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0


 

通过上述的方法,可以把整个车的面从原来的近百万降到6万,这样游戏对模型实时渲染的负担就减轻了很多。象原来轮胎的胎纹也可以都去掉然后用贴图来代替。(图37)

 

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图37

 

材质方面就要使用rFactor的专用材质类型,rFactor的官网都提供有相应的3ds Max插件下载,安装后都就可以使用此类材质。(图38)

 

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图38 

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