3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(23)
来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0 条
在上面的一栏按照游戏存放的路径找到此文件,然后在下面一栏选择一个新建的文件夹来存放导出后的文件,点左下蓝色文字mas extraction按钮即可导出。导出后我们会在新建的文件夹中看到很多gmt和dds后缀的文件,这些就是车模的各个部件和贴图,例如BODY.GMT就是车身。(图41)
图41
在3ds Max里把车模的各个部件按照导出文件的名称进行命名和分离,然后用工具里的GMT Converter导出。先在Mesh Dircetory处选好刚才导出的文件夹,然后点最下面的Get Selected选中body部件,最后点Do Mesh即可导出。(图42)
图42
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