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3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(25)

来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0


 

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图45

 

上述的方法只是简单的模型导入而已,如果要真正制作一个真正的游戏mod,还需要很多复杂的工作,还必须要对车的物理系统进行重新制作,这需要大量的真车的发动机、变速箱、悬挂、轮胎、刹车等数据为基础,这就超出了文章的讨论范围了,这里就抛砖引玉一下,希望有兴趣的朋友可以再深入下去研究。

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