3ds Max建模教程——《Tension GT》跑车设计(9)
来源:火星时代 作者: FLY 发布时间:2010-12-03 16:58:46 网友评论 0 条
材质与渲染
车模外型中会用到的材质主要有以下几种:车漆反光材质、碳素反光材质、镜面反光材质、亚光材质、玻璃反光材质、轮胎材质和刹车盘材质等。
车身最主要的就是车漆反光了,一般都是用虫漆来制作的,基础材质控制车身颜色和部分反光,虫漆材质控制主要反光。在设置材质的时候最好可以参考一下真实车漆图片,还有根据不同光线条件的场景来做调整。我后面会渲染一个室外环境的场景,下面是我的车漆的一些设置。(图16)
图16
场景会用到一盏直射平型灯模拟太阳,底色材质用Standard的高光反射就可以简单模拟出银色车漆的底漆面亚光反射。(图17)
图17
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