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3ds Max建模教程——制作照片级别废墟(3)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:07:16 网友评论 0


建模

我主要用些基本的几何建模来制作物体,至于水管和金属条则用了Render Spline(有时还用到了Sweep Modifier编辑器)。粗模的建模和拆分UV是同时进行的。在做Spline操作时,我总是倾向于使用Rendeable Spline和Sweep Modifier编辑器来创建物体,这使得模型更容易控制,并且节约了很多时间。(图02、图03)

 

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图02

 

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图03

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