3ds Max建模教程——制作照片级别废墟(4)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:07:16 网友评论 0 条
在做那个金属缆线时,我先做了这六根线的一段作为缆线的一部分,并创建了一个路径。然后使用Loft modifier编辑器,做Twist扭曲。
我们要记住很重要的一点:路径不但有起始点和终结点,它还需要进行分节。不然的话,比如在Loft modifier编辑器里做扭曲时,我们会发现扭曲效果看上去并不平均,它会在起始点扭曲的厉害,而在终结点不太明显。所以把路径分节就可以避免这个问题了。(图04)
图04
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