3ds Max建模教程——制作照片级别废墟(7)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:07:16 网友评论 0 条
正如下图,像巧克力饮料盒之类的,我使用了FDD Modifier编辑器来做出一种被踩扁了的效果。(图08)
图08
对于地面的水管,我决定使用了Vertex paint,以便于加上那些斑点。这样一来我就不用为拆分UV而伤脑筋了。(图09、图10)
图09
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