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Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (10)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0



在整个制作流程中纹理是非常重要的一个环节。我设想着主要物体的纹理用程序贴图。

 

所以我给了砾石基本的Single switch节点,还使用了3个小的脚本。 用脚本指定用户定义的属性Vcoord给选择的对象。用脚本来连接几何与选定在Hypershade中单个开关节点。用脚本随机所有选取的几何属性为Vcoord。(图17)

 

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图17

 

对于水管,我的灵感来自旧铜和苔藓的效果。我对表面气泡和水中的水泡使用了两个不同的着色器。所以我对水泡使用了MR的dielectric和DGS materials。我发现因为大量的光子对水泡有影响,所以在瓷砖表面的水泡就有曝光的现象。(图18)

 

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图18

 

我用ZB来制作鱼和瓷砖纹理,尤其是用ZApp-link plug-in来制作简单的纹理。

 

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