Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (11)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0 条
我从ZB中得到高光、反射,所有的三种皮肤贴图,然后放入Maya的MR SSS材质中。我注意到在鱼皮肤上有光泽度,所以我需要制作足够有用的光泽贴图。SSS材质的高光属性有详细的参数来达到真实皮肤的效果。(图19、图20)
图19
图20
灯光和渲染我使用3点布光(主光、辅光和轮廓光)。主光作用于整体环境,其他的两盏光只对鱼起作用。
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