Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (12)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0 条
我用GI灯光来得到更好的画面效果。由于MR的dedlectric shader、DGS refracted和反射值,我使用了caustics photons。我设置反射的次数为双倍。这样给了我真实水面的效果。(图21)
图21
我在水面和地板之间制作了水箱,并把透明的材质指派给它。在正面角度,它对水的折射产生了影响。
我在渲染OCC的时候遇到了挑战,其中折射出现在水下部分的特殊处理。简单的解决办法是手工分配每个光线和阴影属性。在OCC部分,我制作了AO阴影,水箱有相同的折射阴影。但是我分配AO的时候把水箱和其他物体分开。(图22)
图22
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