Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (13)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0 条
我总是喜欢自我检查!经过最终渲染,我进行了自校正和画面的审查。通过检查,我发现一些小的创意更正和更改。
所以,我比较喜欢重新回到纹理和布局的时候。作品可能被修改,在渲染之后你发现了一些可以通过技术和创意来解决的问题。因此,对任何作品来说审查+校正阶段是最可靠和准确的。(图23、图24、图25)
图23
图24
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