用户名 密    码

Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (4)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0


 

\ 

图06

 

砂砾是比较棘手的模型中的一个!所以,我想用动力学来分布它。我创建了一个发射器Particle setup,这在后面会帮到我。随着每个对象的碰撞(管道,地板和瓷砖),砾石非常完美的分布在地面和管道中。为了产生一些随机的效果,我用旋转和缩放对砾石编辑了一下。(图07)

 

\ 

图07

搜索栏目