Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (6)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0 条
气泡也是用相同的方法制作的,我把发射器放在水管结合处。借助Instancer属性中的数学表达式,气泡被适当的旋转和缩放。在这种情况中,动力学是最有用的。
现在在场景的中心制作一条很普通的热带鱼。正如我所说,我用了很少的参考去了解它的结构和皮肤纹理。我还在相机的正视图中导入了参考图片来更好的掌握大形。首先做出一个鱼的大形,然后再在ZB中添加细节。(图09、图10)
图09
图10
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