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Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (7)

来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0


为了在ZB中得到更好的结果,我按照实际中需要的对鱼进行了重新拓扑。当一个带有凹凸、法线、置换贴图的角色要进行动画时,布线结构是非常重要的。在开始雕刻之前,我用UV-layout把鱼的UV分了一下。(图11)

 

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图11

 

对于上鳍、下鳍和尾鳍,我用NURBS和毛发系统。这个过程很简单,但它让我在正确的位置生成了正确的鳍。我按住Shift键并选择全部的Isoparms,然后我复制曲线转变为头发。为了更优化我再次把头发转变为多边形,然后再ZB中把鱼雕刻出更多Cool的造型。(图12)

 

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图12

 

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