Maya建模教程——打造逼真鱼儿水中游过程 (8)
来源:网络 作者:爆豆 发布时间:2010-12-04 15:31:48 网友评论 0 条
雕刻好,这真是充满了乐趣的阶段,我们在导入ZB之前需要注意一些细节。比如干净的拓扑结构,干净的UV(如果你想使用任何贴图的话),相同大小的四边形。
我决定在Maya中把鱼做的尽可能的详尽。在一级细分的模式下,我开始用Standard brush和Inflate brush来雕刻出最基本的结构。我继续深入下去,尤其是在二级和三级细分下对鳍、鳃盖、臀鳍、背鳍软和尾鳍。(图13)
图13
我使用Alpha笔刷来使皮肤达到更多细节层次。我决定使用腔和洞的Mask遮罩。现在要摆Pose,所以我导出一个低模,在Maya中进行绑定(最后一个级别,绑定一个)然后再把它导入ZB中。我要决定摄像机的角度,不需要把精力集中在非对称外形上。(图14、图15、图16)
图14
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