Lightscape贴图教程(3)
来源:火星时代 作者:朴人 发布时间:2010-12-08 12:44:03 网友评论 0 条
回到颜色面板,HSV值的改变将会施加在原贴图上,标准的方式时,HSV值对传递结果起根本影响。H值代表了材质的色相,S值将影响该材质的颜色溢出,饱和度越高溢出越厉害,而钩选了混合贴图呢,H值决定施加到贴图上的基本色相,S值决定施加的程度,就是说这个颜色在贴图中影响的程度,饱和度越高影响越厉害。
上图已经看到原来材质偏红和暗,那么我们想让它偏黄一点,并且亮一点(也可以通过纹理的亮度调节来改变,但只能改变亮度而不能色相改变),我们在颜色面板的H值中选择偏黄的颜色,S值的不要调节过高,不然会黄黄的一片,V值可以亮一点,这样贴图就会亮一些。
看渲染结果

我们也可以用混合贴图来改变过爆的贴图,要想让上面的木地板偏灰,可以分析原贴图,基本是红色和黄色构成,颜色原理我们知道,超过三种颜色混合出来的颜色会越灰,就是说越多颜色相加,结果饱和度越底,原贴图中红已经有了,黄色的对比色是蓝/紫(基于多种黄调的变化),那么我们在木地板贴图中H值选择蓝,S值饱和度调低,这样出来的最终效果,就会灰很多,地板饱和度低了很多了,OK,结束,希望大家有用啊。
最后结束语,传递之前还是不要把贴图改变为混合方式,因为这样很难控制它的溢出,只要把HSV调节到接近原贴图的颜色就可以了,传递完,再来修改贴图的参数和方式。
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