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访CG新锐郑殿祺:《铁与血》展示艺术与技术的较量 (3)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2010-12-09 16:26:55 网友评论 0


 

CG创作的拦路虎——“脸的雕塑”和“眼神”刻画

 

  我认为基础建模是最难的一个阶段,做一个CG作品,首先要考虑让人第一眼看没有大毛病,一旦有一些低级毛病出现,受众就会给整个作品减分。尤其是结构方面,结构是人第一眼看到的东西,是最初步的,一个作品当你做到后面的阶段再来改结构就会比较难改,比如你已经做到渲染了,突然发现结构不好,改起来就很困难,不像后期贴图或者后期调色有毛病了,这种很好改。所以我在结构方面用的心思比较多。

 

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  “脸的雕塑”和“眼神”方面,我遇到的一个问题就是在ZBrush里雕刻的感觉与你导入到3ds Max里渲染的感觉不一样,这个挺难解决的;还有一个就是眼神,它很复杂,你需要把眼睛的结构做出来,通过眼睛的结构和灯光来确认要表现的眼神。比较讨巧的方法就是做一个圆球的眼睛,然后贴一张别人做的眼睛,要有反射的那种,这是比较简单的方法,我觉得效果也挺好,但是如果旋转起来,做成动画就不行。还有就是把眼睛的结构做出来,晶体、虹膜到外面的角膜都做出来,然后赋予相应的材质。比如说眼球最里面一层是水,往外一层就是白色的肉,再往外一层就是类似于眼泪的东西,形成高光,这点很难把握。 

 

真金不怕火炼——好作品是怎样出炉的

 

  什么样的三维作品是值得推敲的好作品?以《铁与血》为例,要注意以下几个方面:1.画面主色调的处理;2.模型要干净,有急有缓;3.模型pose大结构;4.摄像机角度透视的运用;5.灯光的空间感;6.做旧要有诚意;7.对比度锐化度过犹不及;8.背景环境的烘托;9.cg主题的故事性。

 

  1.画面主色调的处理

 
  《铁与血》主要以蓝绿色为主色调,作品人物身上穿的是盔甲,对比度很强,而且他身上又有一些很明显的红色装饰,所以用较暗的蓝绿色为主色调。主色调的确定要求创作者要胸中有丘壑,一个作品大概处理成什么颜色的感觉在制作之前创作者心里要有一个大概框架。这点很多初学者不太会把持,很容易做花,有时红一块绿一块,没有一个整体颜色倾向。如何把握这个倾向呢?比如我已经有一个颜色的概念了,就可以把它放在Photoshop里试着调色,在Photoshop里快速找到自己的想法。

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