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访CG新锐郑殿祺:《铁与血》展示艺术与技术的较量 (6)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2010-12-09 16:26:55 网友评论 0


 

  4.摄像机角度透视的运用

 
  这就涉及到很多影视方面的东西,如果用广角镜头,就会照得特别夸张比如脸特别大,腿特别小,这样就会很夸张很有空间感,我的相机是75mm的焦距,适合拍人物。想要拍有冲击力的用广角镜头拍摄,要想拍出写实的东西就用长焦,但是焦距太长比如135mm就一点透视都没有了,让人看了有点虚幻非现实的感觉,其实75mm的拍影像就比较好,摄像要考虑的东西非常多。

5.灯光的空间感

 
  一组图像要想引人入胜必须有空间感、立体感,因为这些都是3D的东西。营造立体感有很多种方法,灯光是一方面,比如明亮的地方觉得比较近,暗的地方会觉得比较远,暖色调的东西会觉得比较近,冷色调的东西会觉得比较远,空间感就可以用这些东西去塑造,灯光只是其中的一部分,其它还有很多,比如说景深等。灯光要把主光打得强一点,辅光打得弱一些,如果辅光打的太强就会让人感觉很平,没有立体感。

 

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  6.做旧要有诚意

 
  有很多老手做旧也都非常马虎,比如叠脏,很多人认为把它叠成黑色就行了,有时身上有一些起伏,那就不能很平很平地叠在起伏的东西上的,这就需要多注意。比如说衣服上有一点脏,但是衣服上这块有一个标志,这个标志就不会太脏,因为它是凸出在衣服上的,而且材质和衣服本身不一样, 因为标志可能是皮的所以它不会弄得太脏,你要是完全叠一个脏的东西在上面,那别人看起来就很假。

7.对比度、锐化度过犹不及

 
  过分锐化,这也是我以前犯过的一个错误,以前就觉得锐利些比较好,就是一些东西有实有虚,实与虚掌握好了也会增加空间感,而且锐利的地方更吸引眼球,但也不能太锐利了。太锐利可能使人物看起来比较假,所以锐化只能点一遍,不能点第二遍。

 

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