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访CG新锐郑殿祺:《铁与血》展示艺术与技术的较量 (7)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2010-12-09 16:26:55 网友评论 0



 
  8.背景环境的烘托

 
    背景环境的烘托很有讲究,有很多种方法,但有些初学者掌握的不太好,如果背景太亮就会抢掉前景,色相也要和里面的人物尽量相辅相成。饱和度不要太高,因为毕竟是背景,如果背景饱和度非常高的话,会导致整幅画面饱和度都非常高,看起来就会不舒服。

 

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  9. CG主题的故事性

 
  《铁与血》属于肖像的模型,故事性表达不是很强, 必须得是带有场景的或者是有两个人物以上的那种才会有很好的故事性,一个人表达的不是特别好,之所以只做单人的作品,是因为我觉得我这种东西属于技术性演示,还没到达艺术性的程度。

鱼和熊掌——技术与艺术

 

  我以前比较偏重技术,现在也在不断的在提高艺术比重。艺术是王道是内涵,技术只是表达手法。很多做3D的以前也是艺术生,他们学素描时都会学很多关于结构方面的东西,我平时没有时间做素描,但平时会做建模,玩手办,天天练习这方面的东西。比如说雕塑方面的东西,要注重形体变化,这就需要多观察。

 

  我现在最主要提高的是效率问题,可能质量一直是这样,但我尽可能让它商业化。商业化和艺术化最重要的区别就在于效率。艺术化就是尽量让作品好看,而商业化则是让作品能够快速的渲染,快速的做后期。水平低的时候,只能用很麻烦的、很慢的方法来实现。但当你的水平提高了之后,就可以优化材质节点及后期特效的节点,让它尽量精简,速度加快。

 

  我也有自己喜欢的艺术家,比如2D的鲍瑞斯,典型的美式肌肉型画法的代表人物。就像野蛮人柯南,再配一个很肌肉的女人,很暴露的那种。但是你能感觉有很多的力与美在里面。也许把他的东西做成3D未必好看,但是从他的作品里面你能学到很多。美术是一点点传承的。现在很多人做CG为什么都很肌肉派,其实都是从鲍瑞斯的2D中演化过来的,里面有很多他的想法。再比如日本的漫画之父手冢治虫,所有那种笑脸、那种眼神全是人家发明的。

 

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自我提升——不断提高软实力

 

  这些东西是潜移默化的软实力,要不断的去追求。我觉得,一个人作品的好坏与其艺术素质有很大关联。比如你一方面的审美提高了,另一方面的审美相应也会提高。特别是在电影方面,它的镜头感、色彩、摄影、构图都非常重要。 

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