访概念设计师周鹏:与色彩为伍、守望梦想花园 (2)
来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2010-12-09 16:42:03 网友评论 0 条
差一点我就是景观设计师
我大学里学的是园林设计,但无论怎样设计,都需要把它们在现实中建造出来。而这便限制了很多可以发挥的空间,我感到所受的局限太大了,不光是合理性,更多的是资金方面的限制,相对来说,我更喜欢这种能够天马行空的感觉,我想这也是很多同行对CG感兴趣的原因。
我小时候很喜欢绘画,有好几本过去自己的涂鸦集。高中分艺术班的时候,我曾犹豫过要不要报名,虽然很喜欢绘画,但听说学费很高,那时候我并不太想给家里增加负担,而且当时学习成绩不错,老师也不建议我做术科生,所以最终我还是选择做了一个认真学习的好学生,每天泡在数理化里面,于是我就考到了交大。交大的园林设计专业,其实是个理工科的专业,和艺术基本搭不上边,它更多的是研究植物的栽培。虽然也有一定的设计课程,但是相对于艺术类的大学来说,它所涉及的内容实在是太少了。我们的课程里居然包括分子遗传学、微生物学这类不着边际的科目,当然4门物理7门化学和5门生物我们也都学过……直到大四,我都还不知道有游戏设计这么一个行业。直到大四上的某一天,我去图书馆找学习Photoshop的书,无意间发现一本使用Photoshop画画的教材,我才知道原来Photoshop还可以有这个用处。于是我第二天就去买了块影拓3的板子,开始学习。后来我认识了阿花,当从他那里了解到了这个行业,于是果断地放弃了之前已经录用我的一家不错的景观设计公司,就此踏上了游戏原画的漫漫征程。
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