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访概念设计师周鹏:与色彩为伍、守望梦想花园 (6)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2010-12-09 16:42:03 网友评论 0


 

        多看大师的作品,多看电影、书籍,多看探索频道,这些都能给我们灵感。而成熟的作画技巧也是必不可少的,正所谓工欲善其事,必先利其器。我比较欣赏的艺术家有很多,这其中大部分是国外的艺术家,比如Craig Mullins、GeorgeHull、 JaimeJones、JasonChan等,现在比较喜欢paperblue,觉得他设计的很棒。另外国内也有很多非常棒的概念设计师,我从他们那里学到了很多东西。传统绘画我比较喜欢萨金特、莫奈等人。

 

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欲速则不达是学习的要诀

 

        目前我在公司担任场景组组长,主要负责公司场景方面的概念设计工作,并为同事的工作进行一些指导和帮助,直到完成最终的设计图。我觉得能和优秀的概念设计师们一起合作是非常快乐的一件事,我也经常从他们那里学到不同的知识,互相交流,共同进步。

 

        中国的游戏制作业是个蓬勃发展的行业,有很多的机会,同时竞争也是越来越大。比起我刚入行时,现在的高手越来越多。能跟着一个不错的游戏制作团队工作和学习,会很不错。不过这种机会可遇不可求。

 

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        以前的我总想着如何尽快把水平提高,现在才明白,欲速则不达。太急躁,太急功近利,这都会阻碍自己的进步。所以我在试着一步一个脚印,踏踏实实地把画画好,把设计做好。未来怎么样,还得要靠现在的努力,我始终相信,天道酬勤,机会一定会到来的。跟着高手学习,对进步会有很大帮助。我建议新人朋友可以先在眼部下功夫,学习鉴赏能力,通过训练,手自然会跟上。另外,找准方向,场景和角色先精通一项,这样能带给你更多的工作机会。多多练习,长时间的训练一定能让你成为某方面的高手。

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