Maya特效教程:水墨扩散效果(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-10 21:59:02 网友评论 0 条
6到此位置我们实现了《计划效果》的所有目标和要求,播放解算一次如果没有问题可以为流体建立缓存,批渲染。
最后的参数参考图,最终渲染时为了避免流体有噪点可以调高shading quality下的quality
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