3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(10)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
1.5 场景材质的设置
上节中完成了相机的基本设置和渲染器的匹配,那么接下来就需要对场景的材质进行分析与设置了。本案例中主要材质有黑色镜面玻璃材质、镂空铁艺花边材质、烛台铁艺材质、沙发材质、磨砂不锈钢金属材质、抱枕材质、拱形背景材质、镜面不锈钢材质、软包柱子材质等。这些材质基本都使用VRay Mlt【VRay标准材质】来进行制作的,为了方便大家阅读,在这里面将材质进行编号,如图1-17所示,在对材质进行分析,我习惯上是使用渲染器是VRay1.50.SP2为英文版本,为了更好的理解,我将渲染器是VRay1.50.SP2的版本设置成为中文版,也将材质进行中英文对照的形式书写出来,将场景中最主要的几个材质放到最前面进行详解,后面的材质将以图片表达形式略解,希望能帮助大家。
1-5-1镜面不锈钢材质的设置
○1镜面不锈钢材质的分析
接下来设置镜面不锈钢材质,有较大的镜面反射面积。
○2镜面不锈钢材质的设置
步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作。
步骤二:在漫反射通道中将颜色设置为RGB【7, 7, 7】。
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-11-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有