3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(11)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
调整后的材质球效果如图1-20所示。
这是顶部镜面不锈钢材质,镜面面积比较大,在这里由于为封闭空间,我将使用更多的灯光来提供室内空间的照明,灯光缓存时间会比较长,所以我将材质细分设为16。由于镜面所以不必设置高光光泽度、模糊反射,这样就会减少一定的机器的计算时间。这里还有一个问题需要注意,大面积的黑色会使凹凸效果不明显,这样就有两种方法解决这一问题:1.我们可以加大凹凸数值,2.设置一定的凹凸值后,再设置Blur【模糊】数值。经过测试,单独增加凹凸数值为-100,会使用更多的时间,这是因为机器在计算会拿出比较多的精力来计算凹凸值,有些好朋友问我渲染时间会增大有哪几个因素?这就是增加了渲染时间其中一个因素,不使用凹凸我们就会得不到合理的效果,这里我将讲解其中一种方法来解决这个问题。我将凹凸值设置为-60,又将Blur【模糊】设为0.1,这样就得到一个比较满意的效果,渲染计算时间有所减少。
1-5-2黑色镜面玻璃材质的设置
○1黑色镜面玻璃材质的分析
接下来设置黑色镜面玻璃的材质,有较大的高光面积,有较大的镜面反射。
○2黑色镜面玻璃材质的设置
步骤一:选择一个新的材质球,单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择Blend【混合材质】,使用Blend【混合材质】来制作,如图1-21所示。
步骤二:在第一个材质里单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作背景材质。打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,在漫反射通道中将颜色设置为RGB【12, 12, 12】,设置Reflect【反射】灰度为37,将Hiligh glossiness【高光光泽度】设置为0.6,Subdivs【细分】设置为16,如图1-22所示。
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