3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(12)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
步骤三:在第二个材质里单击Standard【标准】材质按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】中选择【VRay Mlt】,使用VRay Mlt【VRay标准材质】来制作背景材质。打开Basic Parameters【基本参数】卷展栏,在漫反射通道中将颜色设置为RGB【20, 15, 5】,设置Reflect【反射】灰度为140,在Falloff Parameters【衰减参数】中将Falloff Type 【衰减类型】改为Fresnel【Fresnel】,将Front:Side[前、侧]中的前的颜色设置为RGB【80,80,80】侧的颜色设置为RGB【180,180,180】,在Basic Parameters[基本参数]卷展栏中将Hiligh glossiness【高光光泽度】设置为0.6,Subdivs【细分】设置为16,将Max depth【最大深度】设置为2。如图1-23,图1-24所示。
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