3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(16)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
调整后的材质球效果如图1-28所示。
场景铁艺烛台的材质,在制作中要注意Hiligh glossiness【高光光泽度】、Refl glossiness【模糊反射】数值比较精细,因为是一种磨砂的金属材质渲染时细分设置为25,最大深度为3。这样渲染时间会增加,如果磨砂金属参数过低会使其出现光斑,影响效果。
以上镜面不锈钢材质、黑色镜面玻璃材质、烛台材质这些材质作了详细解释的目的,是为了让大家更好的理解和形成一套完整的思路体系,这一点我认为很重要,做这套教程时我想过给大家把每个细节和步骤都完全的解释出来,我初步算了一下大约Word 100页左右,由于发布方版面原因,我就不能一一解释这些,为此的遗憾希望大家能理解。接下来场景中我认为比较重要的几个材质以截图表达出来,系统的解释。
1-5-4沙发材质的设置
○1沙发材质的分析
观察现实布沙发,表面会有毛毛的感觉,这种感觉这怎么表达出来的,接下来解释这种现象。
○2沙发材质的设置
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-11-20
- 2009-10-17
- 2009-11-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-15
- 2009-10-16
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有