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3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(27)

来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0


  

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在经过这一系列的参数优化后,测试渲染的速度将会非常快,如图1-43所示,场景中发光的点状是之前在筒灯玻片材质里赋予的灯光材质,初步渲染没有发现有什么问题。那么接下来对场景布置灯光,而本案例所讲解的是一个封闭的空间效果,所以先给场景布置一些光源。

 

1-6-2  灯光初步的初步设置

 

由于本场景为封闭空间黑白天对场景影响不大,所想得到的一个夜晚灯光的效果,其实布置光就有很多的办法:第一个最简单最直接的办法就是点击\ 【灯光】卷展栏下的【光度学】下的Free Light【自由点光源】用重复灯光法来制作,或者使用VRayLight【VRay灯光】提高一定亮度后利用Gamma属性来制作都可以的。Gamma属性是个比较庞大的系统知识,在以后的教程中我将详细讲解,在本章节中我们将使用Free Light【自由点光源】重复灯光法来制作室内灯光效果。

 

第一步:创建自由点光源,在此之前建模时我已经基本把筒灯位置给设定好了,这种位置设定是经验得出来的,基本在打光时已经能想象出最后的效果,所以就会比较轻松打光了,创建走廊上的灯光,点击\ 【灯光】卷展栏下的【光度学】下的Free Light【自由点光源】进行创建,在前视图,左视图的位置和设置参数。如图1-44所示。

 

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