3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(31)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
第七步:灯光参数设置,点击 【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,灯光参数设置,灯光颜色RGB【255,113,35】,倍增值为500,半径为25mm,勾选Invisible【不可见】,不勾选Affect specular【影响反射】。如图1-52所示。
第八步:按F10键或单击菜单栏中中的Render【渲染】按钮,打开Render Setup【渲染设置】对话框。点击Indirect illumination【间接照明】按钮,在V-Ray: Indirect illumination(GL)【V-Ray间接照明(GL)】卷展栏下的On【开】开启GL,在Secondary bounces【二次反弹】后面的GL enginee【全局光引擎】设置为Light cache【灯光缓存】,将V-Ray:lrradiance map【V-Ray发光贴图】卷展栏中Current preset【当前预设】设置为Custom【自定义】,将Min rate【最小比率】参数设置为-6,Max rate【最小比率】参数设置为-5,HSph subdivs【半球细分】参数设置为20。将V-Ray:Light cache【灯光缓存】卷展栏中Subdivs【细分】,Number of passes【进程数量】设置为2。如图1-53所示。
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