3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(36)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
第十六步:从布局上我们可以直观的看出,在这次布光中我特意布置了一种由少到多的布光,这样可以强化灯光层次感,强化柱子形态其实属于补光程序的开始,层次的好看这就需要对色彩感觉了,在艺术修养上我想大多数从艺美学这一块课题的朋友来说这是应当具备的一种素质,感觉这东西不好用文字解释了,希望大家能理解这一块知识点。参数设置,点击 【修改】下卷展栏中的General Parameters【常规参数】,在这里我们为了与之前创建的点光源加以区分,我习惯补光时打开Targeted【目标点】选项,因为之前基本布光已经完成,心中已经对感光已有成竹,所以就不会出现视觉误差了。灯光颜色RGB【247,160,117】,强度值为6000,选择Vray shadow【Vray阴影】,【Photometric Web】光域网形式,选择光域网文件。选择光域网形式将使用“一网一网没有鱼”前辈制作的光域网中15号文件。如图1-63所示。
第十七步:将场景所有灯光打开,对场景进行测试按 渲染。图1-64所示。
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