3ds max室内设计教程——酒吧空间场景表现(7)
来源:火星时代 作者:杨洋 发布时间:2010-12-14 17:45:37 网友评论 0 条
透视图调整后观察摄像机视图,如图1-11所示。
打摄象机是一个非常重要的环节,构图的好坏直接取决于打相机的位置和质量。在一张效果图制作中,如果相机打得好的话你也就成功一半了。说起来可能很简单,但在操作中就不那么容易了,希望大家多尝试。
1.4 匹配渲染器
在设定好摄像机之后,就开始做第二个步骤了,为场景设定材质,在设定材质之前,因为整套书讲解的是VRay渲染器,所以需要先匹配好渲染器。如图1-12所示。点击菜单栏中的Rendering【渲染】,在Common【公用】的下拉卷展栏中点击Assign Renderer【指定渲染器】,将Production【当前设置】中的Default Scanline Renderer【线性扫描渲染】改为V-Ray-Adv1.50.SP2【Vray1.50.sp2版渲染器】。
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