3ds max室内实例教程:《当时间流逝》破败的房间制作过程(2)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-14 18:25:19 网友评论 0 条
建模
建模只是使用了简单的多边形编辑方法。最初从一个平面或一个立方体开始,然后对面进行挤压、剪切或切片得到想要的结果。整个场景模型不超过5000个多边形面。如果你也想做一个场景,建议你对柱子或其他水泥部分进行切角处理,这样可以得到更加真实的表现。木质部分或地面上的碎片在渲染时必须表现出更多的细节,由于场景中使用了模糊和发光效果,所以可以很好地表现出这一点。
制作植物是很有趣的,我使用了Ivy-Generator(藤蔓生成器)制作房间中柱子上生长的藤蔓。将藤蔓生长的主要部分导出为.obj文件并导入到Ivy-Generator中。(图02)
图02
对于树木,我使用了Arbaro,它是一个免费的树木生成器,能够导出.obj格式文件。甚至游戏中的低多边形树木也可以用它制作。
最多的工作是四周各种碎片的制作,破损的瓷砖、地板和老旧的天花板、窗户等等。最初我想使用离散修改器将它们放置在各个位置上,但最后我创建了两三个模型并放置在对应位置,然后重新排列和旋转出新的模型。这样可以更好地控制它们。
对于背景我正好有些为游戏制作的俄国建筑模型,因此我决定将它们放入背景中。(图03)
图03
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