3ds max室内实例教程:《当时间流逝》破败的房间制作过程(3)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-14 18:25:19 网友评论 0 条
纹理贴图
对这样一个场景进行纹理贴图,首先会想到“锈蚀”和“老旧”。为每个部分指定UVW-Unwrap修改器。建议为较大的部分,例如墙壁,制作一个贴图网格,以后可以在Photoshop中加入附加的老旧等效果。我只用了一种纹理并使用了一个额外的网格(平面)指定老旧效果。
纹理贴图在Photoshop中进行平铺。使用了漫反射、凹凸和高光贴图。为树叶和瓷砖使用了不透明和反射贴图。还使用了一些纹理,这些纹理对这种场景非常适合。(图04)
图04
照明和渲染
对于照明,使用了FinalRender R2中新的物理天光,可以设置日期、位置,余下的工作就是渲染了。
找一个好的摄像机位置更具挑战性,我最终选择了两个比较好的位置。(图05)
图05
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