3ds max室内灯光教程:贵宾套房的布光完全解析(1)
来源:火星时代 作者:飞火流星 发布时间:2010-12-15 16:51:09 网友评论 0 条
导言:
这篇3ds max室内灯光教程比较简单,是针对贵宾套房的布光完全解析。作者主要讲解了室内布光所要考虑的因素,及需要注意的地方。希望对新手们有所帮助。
第一步
打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
图01
注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
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