Lightscape室内教程:日光表现教程(2)
来源:xgzx.5d6d 作者:XiaoYu 发布时间:2010-12-16 15:09:06 网友评论 0 条
材质与灯光之间的关系
LS里材质和灯光是息息相关的。如果光照度较高,材质的反射度也高,所渲染的图必然会暴光;如果光照度较高,材质的反射度很小,所渲染的图必然会过暗。
材质与灯光的关系式如下:
有效光照=实际光强度×(材质的亮度×反射度)
例如:一个泛光灯的实际光强度为2000cd,材质的亮度为0.85,材质的反射度为0.80,那么有效光照=2000cd×(0.85×0.80)=1360cd
我们可以发现有效光照是实际光强度的68%,也就是说泛光灯最终被物体反射的光线只有1360cd(真正起作用的光),还有640cd的光线被物体吸收了。除此之外颜色扩散度和光滑度等也与灯光有密切的关系,在这里就不一一列举了。
模型导出之前的工作
我们经常会看到一些用LS做的图上有很多阴影,边角的地方会产生很多黑线,这就是常说的阴影漏。产生这些现象的主要原因就是建模不规范,面与面之间没有对齐,或者是面与面之间有交叉,还有就是细分不够,所以在建模的时候应尽量应用对齐和捕捉工具。
整体模型的优化
LS的工作原理是一种热辐射原理,通过物体表面接受光照,不断反射,从而照亮整个场景。场景中的面越多,反射的次数越多,所用的时间也就越长。了解了工作原理以后,就很容易对整个模型的面进行有针对性地删减。
下面就来优化本案例的模型。
从图中可以看出,模型的外面都是一些没有用的面,在LS里这些面都是看不见的,可以将它们删掉,只保留场景空间里面的面。
选择墙面,单击鼠标右键,选择“Convert To/Edit Mesh”命令,给强面加入“编辑网格”命令。在右侧命令面板中单击修改面板,选择点修改命令后依次选择墙面外侧的点,按Delete键,将外墙面删除。用同样的方法,将天花和地面多余的面删掉。
因为沙发和椅子的面较多,因此在顶视图中选择沙发和椅子上较多的面,在Modifier List卷展栏里选择Optimize命令,对模型进行优化,优化的数值设置如图。
优化完模型后就可以将模型导出了。

- 2010-12-16
- 2010-12-18
- 2010-12-20
- 2010-12-29
- 2010-12-22
- 2010-12-31
- 2011-05-19
- 2010-12-08
- 2010-12-21
- 2011-04-04
- 2010-12-08
- 2011-01-01
- 2011-03-10
- 2010-12-24
- 2011-01-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有