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Lightscape室内教程:日光表现教程(9)

来源:xgzx.5d6d 作者:XiaoYu 发布时间:2010-12-16 15:09:06 网友评论 0


选择所有的面,细分给8,再选择大面,细分给15。
然后就可以开始漫长的跑光工作了,跑到80%左右就可以停止了。
跑完后可以看到,大部分材质都很理想,要改动的只是地面、木纹、墙面、玻璃的材质。地面和木纹过于光滑,在现实生活中的材质不可能有这么光滑的,因此给地面和木纹加入模糊反射,进行第2次的材质调节。
凹凸映射
地面:宽度:0.0012 高度:0.1
木纹:宽度:0.0003 高度:0.08 凹凸数值:0.80
白色乳胶漆:宽度:0.000013 高度:0.05 凹凸数值:0.80
颜色
白色乳胶漆:H:47 S:0.02 V:0.98
玻璃:H:202 S:0.04 V:0.95 (将其物理性质的透明度改为0.85)
酒杯玻璃:H:175 S:0.06 V:1.00(将其物理性质的透明度改为0.90)
最后定义背景
单击菜单栏上的”文件/属性“命令,弹出”文件属性“对话框,单击”颜色“选项卡,将H S V调为H=204,S=0.04,V=0.95,单击背景栏的向左小箭头,将颜色赋予给背景,然后确定。
渲染出图
15.jpg

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