Maya动画教程:FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-17 09:26:09 网友评论 0 条
7.调节控制器大小。回到场景视图中,可以看到骨骼已经包含了控制器,不过有点细小……进入右边的通道栏,将Scale XYZ设为5,将控制器放大5倍。
8.Smooth蒙皮。选择根骨骼(盆骨)并加选模型,执行Skin->BindSkin->SmoothSkin。现在我们有了一个初步的蒙皮模型。
*蒙皮对物体骨骼的选择顺序无特别要求
9.绘制权重。隐藏衣服(稍后再进行衣服的处理),然后通过控制器使模型摆姿势-动画需要的正常动作,观察需要更改权重的部位,然后选择模型,执行Skin->EditSmoothSkin->PaintSkinWeightsTool的选项窗口。
*在模型上右键,在弹出的窗口中,执行Paint->skinCluster->skinCluster-PaintWeights也可直接进入权重绘制模式。
因为在Maya环境中,骨骼的选择优先权大于模型,为了方便后面的操作,我们先关闭骨骼的选择功能。
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