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Maya建模教程:鸟类建模(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-19 19:09:49 网友评论 0

 
          步骤 18 选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。选择 Create >> create locator,并将 移动到眼睛的正前方,Modify>>freeze transformations,选择 locator 和眼球,选择Animation 菜单 Constrain >> Aim。

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        步骤 19 同时选择眼珠和眼皮并创建簇变形。打开outliner窗口,你将看到两个簇节点“ffd2Lattice”和“ffd2Base”。选择“ffd2Base”节点,现在你可以使用通用缩放控制器将其放大。

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步骤 20 在透视图中选择簇,并按下图设置节点。

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