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3ds max室内实例教程——材质及布光技巧讲解(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-12-19 20:44:29 网友评论 0


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图06

第五步

现在我们来增加材质的细节。一天我走到一个很大的建筑物的大厅里面,我注意到一个花岗岩地板上的反射好象光滑平整的地板。这些反射象是由一片一片的板块的反射组成。我跑回了家,然后尝试如何使用RAYTRACE制作出如此的效果,但是我很快就发现并没有这方面的参数。因此那会有另外一种方法来制作这种效果。不过我发现这种方法非常非常的耗费渲染时间并且每块花岗岩的边缘反射都不能模拟正确。

 

在这个场景中,我制作了另外一块8*8块的地板。加入一个大理石材质和一个UVWMAP修改。这样可以让大理石每一块都不会太平整。所以当我们渲染的时候,我们会看到大理石边缘有被扭曲的放射,这是因为地板是一整块模型加上光滑组构成。我为大理石增加了一个NOISE修改。增加一个EDITMESH修改,给予这个地板的不同部位不同的光滑组编号。并且EXTRUDE一些多边形。再渲染一下,效果就如图中。并且这就是我想要的效果。

 

通常的大理石地板的一般反射。(图07)

 

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图07

 

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