3ds MAX建模教程:大蟒蛇捕捉青蛙(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-20 09:21:56 网友评论 0 条
3ds MAX建模教程:大蟒蛇捕捉青蛙
这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理
这里是场景中模型的线框图.后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的.右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的.我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了
在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西.如果你访问Script Spot的话,你会找到MEGATONS工具的.渲染工具,还有所有其他的.
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